[일반공지]일반공지[앵커] 디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회 및 리빙랩 공고new
2026-10-22
10.22 목·앵커사업단·249

AI 요약

  • 한국기술교육대학교 대학(원)생(휴학생 제외)이 2~4인 팀으로 참여해 카페·음식점, 공공도서관, 공공시설, 문화·복지시설 등 생활밀착형 키오스크의 UI·UX를 설계합니다. 대표 서비스 1개의 전체 이용 흐름을 설계하고 타 서비스 확장 가능성을 제시해야 하며, 21.5인치 디스플레이 기준으로 화면 인터페이스를 평가합니다.

디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회 및 리빙랩 공고

 


한국기술교육대학교 앵커사업단에서는 「2025년 유니버설 디자인 기반 키오스크 디자인 경진대회 및 리빙랩」을 통해 

천안시 행정복지센터 등 총 10개소에 배리어프리 키오스크를 설치한 성과를 바탕으로,


올해는 디지털 취약계층의 이용 편의성을 높이기 위한 「디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회」를 개최합니다.

고령자·장애인·외국인 등 누구나 쉽게 이용할 수 있는 화면 및 서비스 이용 흐름을 제안하고, 최우수 작품(대상)은 리빙랩을 통해 현장 적용 가능한 디자인으로 고도화합니다. 


학생 여러분의 많은 참여를 바랍니다.

※ 최우수 작품(대상) 수상팀 리빙랩 참여 예정 **자세한 사항 아래 확인


 

[경진대회 개요]

 프로그램: 디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회

공모주제: 디지털 취약계층을 포함한 누구나 쉽게 이용하는 생활밀착형 키오스크 UX/UI 설계

참여대상: 한국기술교육대학교 대학(원)생 ※휴학생 제외

 - 참여형태: 2~4인으로 구성된 팀 단위 참여

주최/주관: 한국기술교육대학교 앵커사업단

추진절차

구 분

일 정

세 부 내 용

모집

10.23~11.13

·교내 공지사항 등을 통해 경진대회 공고 및 접수

심사진행

11.16~11.17

·내외부 심사위원 구성 및 서면평가 진행을 통해 선정

결과발표

11.18

·참가팀 개별 통보 및 안내

리빙랩 운영

11월~12월

·최우수 작품(대상)을 활용하여 리빙랩 운영

사용자 검증

~ 27.2월

·배리어프리 키오스크 활용 사용자 검증 및 고도화

 



[공모 내용]

대상 분야 및 설계 범위

- 카페·음식점, 공공도서관, 공공시설, 문화·복지시설 등 생활밀착형 서비스 중 하나를 선택하여 이용 시작부터 선택·확인·신청 또는 결제·완료 안내까지 전체 화면과 이용 흐름을 설계

적용 분야(예시)

주요 서비스 시나리오

카페·음식점

메뉴 탐색, 주문, 옵션 설정, 결제, 수령 안내

공공도서관

좌석·시설 예약, 이용 신청, 대출·반납 안내

공공시설

시설·프로그램 예약, 접수, 이용권 발급

문화·복지시설

프로그램 선택, 이용 신청, 접수·안내

기타

생활밀착형 키오스크 서비스에 관한 창의적 제안

- 대표 서비스 1개의 전체 사용자 이용 흐름을 설계하고, 타 생활·공공서비스로의 확장 가능성 제시

- 키오스크 외형·기구 디자인이 아닌 화면 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인 평가

- 21.5인치 디스플레이 기준 화면 설계(음성인식·결제 시스템의 실제 구현 불필요)


필수 설계 조건

- 보편적 접근성: 고령자·장애인·외국인 등 다양한 이용자의 이해 및 조작 편의성

- 명확한 정보전달: 큰 글씨, 적절한 대비, 쉬운 표현, 직관적 아이콘·버튼 및 화면별 정보량 최소화

- 음성·터치 연계: STT·TTS 기반 안내 및 상태 표시, 인식 결과 확인·수정 및 터치 전환

- 오류 대응: 뒤로 가기·취소·재시도·도움 요청 등 오류 복구 기능

- 이용 과정의 일관성: 시작–탐색·선택–내용 확인–결제·신청–완료 안내까지 일관된 UX/UI 설계

- 확장성: 다양한 서비스에 적용 가능한 공통 화면 구조 및 디자인 요소 제시


유니버설 디자인 7 원칙(필수 반영)

설계 원칙

주요 검토 사항(평가시 확인할 내용)

공평한 사용

이용자 간 차별 없이 핵심 서비스를 이용할 수 있는가?

사용의 융통성

음성·터치·버튼 등 다양한 방식으로 이용할 수 있는가?

간단하고 직관적인 사용

화면과 이용 절차가 쉽게 이해되는가?

정보의 용이한 인지

중요 정보가 글자·아이콘·안내 등을 통해 명확히 전달되는가?

오류에 대한 포용력

실수를 예방하고 발생한 오류에서 쉽게 회복할 수 있는가?

적은 물리적 노력

불필요한 터치 및 반복 동작을 최소화했는가?

접근 및 사용을 위한 크기‧공간

버튼·터치 영역·정보 요소가 조작하기에 적절한가?

※ 무인정보단말기 접근성 지침(KS X 9211 등)을 참고하여 설계

 


[심사 기준]

- 심사위원 4인 내외 구성, 기획서 및 주요 화면 시안에 대한 서면 평가

- 최종 수상작 총 4팀 이내 선정하며, 작품 수준이 심사 기준에 미달하는 경우 수상작을 선정하지 않을 수 있음

평가항목

배점

유니버설 디자인 원칙 반영 및 접근성 개선 효과

30

화면 구성과 이용 흐름의 직관성‧편의성

25

음성‧터치 연계 및 오류 대응 설계

15

디자인 창의성 및 차별성

15

실현 가능성‧확정성 및 완성도

15

합계

100

 

시상내역

구 분

상격

선정 규모

대상

한국기술교육대학교 앵커사업단장상

1팀

최우수상

한국기술교육대학교 앵커사업단장상

1팀

우수상

한국기술교육대학교 앵커사업단장상

2팀

합 계

4팀

 



[대상 특전]

- 리빙랩 설계 고도화 과정 참여(학생연구원 자격, 2026년 11~12월, 약 1개월간)

- 리빙랩 참여 기간 중 소정의 학생 인건비 지급

- 최종 UX/UI 디자인의 실제 키오스크 적용 검토 및 사용성 실증 기회 제공(예정)

※ 학생인건비는 사업비 집행기준 및 참여 자격·기간에 따라 지급하며, 최우수 작품(대상) 수상팀은 리빙랩 전 과정에 참여해야 함

 

 

[리빙랩 운영]

- 참여대상: 최우수 작품(대상) 선정팀 1팀(학생연구원 참여), 지도교수 및 참여기업 협력

- 주요활동: 기존 서비스 분석 → 최우수작 고도화 → 사용자 사용성 테스트 → 디자인 개선 → 결과 정리

- 사용성검증: 고령자·외국인 등 다양한 이용자를 대상으로 실제 화면 또는 시뮬레이터 기반 이용 편의성·이해도·오류·만족도 확인

- 최종산출물: 전체 화면 UX/UI 디자인, 사용자 이용 흐름도, 프로토타입, 평가·개선 보고서, 접근성 디자인 가이드

※ 본 공모전 수상작은 리빙랩을 통한 디자인 고도화 및 사용성 검증에 활용될 수 있음.

 

 

[제출서류 및 접수방법]

접수기간: 2026. 10. 23.(금) ~ 11.23.(금)

제출방법: 제출 파일을 하나의 압축파일로 묶어 이메일 접수(파일명: [경진대회]팀명_작품명.zip)

제 출 처: csh0020@학교메일

제출서류(선택 외 전체 필수)

1. 참가신청서(PDF) 1부, 개인정보 수집·이용 동의서(PDF) 1부, 참여자 전원 재학증명서 각 1부

2. 디자인 기획서(PPT): 문제 정의, 대상 사용자, 선택 서비스, 화면 콘셉트 및 차별성, 전체 이용 흐름, 음성·터치 연계 방식 및 확장성,

3. 작품 시안(JPG·PNG·PDF 등): 주요 화면 구성 및 서비스 전 과정 표현

4. 추가 자료(선택): 사용자 이용 흐름도 및 클릭형 프로토타입 등

 


[저작권 및 기타사항]

- 출품작은 참가자의 창작물이어야 하며, 타인의 저작권·디자인권 등 지식재산권을 침해해서는 안 됨.

- 최우수 작품(대상)의 고도화 결과물 활용, 디자인 수정 및 지식재산권 관련 사항은 별도 협약 및 관련 규정에 따름.

- 제출 내용이 허위이거나 타인의 작품을 무단 활용한 경우 수상 취소 등 필요한 조치를 할 수 있음.

- 최우수 작품(대상)은 리빙랩의 디자인 개선 및 사용자 검증 활동에 참여해야 함.



[참고]

「2025년 유니버설 디자인 기반 키오스크 디자인 경진대회 및 리빙랩」 결과물 실제 설치 사진

 

 신안동 행정복지센터

중앙도서관 




[문의]

한국기술교육대학교 앵커사업단 / csh0020@학교메일




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