디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회 및 리빙랩 공고
한국기술교육대학교 앵커사업단에서는 「2025년 유니버설 디자인 기반 키오스크 디자인 경진대회 및 리빙랩」을 통해
천안시 행정복지센터 등 총 10개소에 배리어프리 키오스크를 설치한 성과를 바탕으로,
올해는 디지털 취약계층의 이용 편의성을 높이기 위한 「디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회」를 개최합니다.
고령자·장애인·외국인 등 누구나 쉽게 이용할 수 있는 화면 및 서비스 이용 흐름을 제안하고, 최우수 작품(대상)은 리빙랩을 통해 현장 적용 가능한 디자인으로 고도화합니다.
학생 여러분의 많은 참여를 바랍니다.
※ 최우수 작품(대상) 수상팀 리빙랩 참여 예정 **자세한 사항 아래 확인
[경진대회 개요]
프로그램: 디지털 포용형 배리어프리 키오스크 UX/UI 디자인 경진대회
공모주제: 디지털 취약계층을 포함한 누구나 쉽게 이용하는 생활밀착형 키오스크 UX/UI 설계
참여대상: 한국기술교육대학교 대학(원)생 ※휴학생 제외
- 참여형태: 2~4인으로 구성된 팀 단위 참여
주최/주관: 한국기술교육대학교 앵커사업단
추진절차
구 분 | 일 정 | 세 부 내 용 |
모집 | 10.23~11.13 | ·교내 공지사항 등을 통해 경진대회 공고 및 접수 |
심사진행 | 11.16~11.17 | ·내외부 심사위원 구성 및 서면평가 진행을 통해 선정 |
결과발표 | 11.18 | ·참가팀 개별 통보 및 안내 |
리빙랩 운영 | 11월~12월 | ·최우수 작품(대상)을 활용하여 리빙랩 운영 |
사용자 검증 | ~ 27.2월 | ·배리어프리 키오스크 활용 사용자 검증 및 고도화 |
[공모 내용]
대상 분야 및 설계 범위
- 카페·음식점, 공공도서관, 공공시설, 문화·복지시설 등 생활밀착형 서비스 중 하나를 선택하여 이용 시작부터 선택·확인·신청 또는 결제·완료 안내까지 전체 화면과 이용 흐름을 설계
적용 분야(예시) | 주요 서비스 시나리오 |
카페·음식점 | 메뉴 탐색, 주문, 옵션 설정, 결제, 수령 안내 |
공공도서관 | 좌석·시설 예약, 이용 신청, 대출·반납 안내 |
공공시설 | 시설·프로그램 예약, 접수, 이용권 발급 |
문화·복지시설 | 프로그램 선택, 이용 신청, 접수·안내 |
기타 | 생활밀착형 키오스크 서비스에 관한 창의적 제안 |
- 대표 서비스 1개의 전체 사용자 이용 흐름을 설계하고, 타 생활·공공서비스로의 확장 가능성 제시
- 키오스크 외형·기구 디자인이 아닌 화면 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인 평가
- 21.5인치 디스플레이 기준 화면 설계(음성인식·결제 시스템의 실제 구현 불필요)
필수 설계 조건
- 보편적 접근성: 고령자·장애인·외국인 등 다양한 이용자의 이해 및 조작 편의성
- 명확한 정보전달: 큰 글씨, 적절한 대비, 쉬운 표현, 직관적 아이콘·버튼 및 화면별 정보량 최소화
- 음성·터치 연계: STT·TTS 기반 안내 및 상태 표시, 인식 결과 확인·수정 및 터치 전환
- 오류 대응: 뒤로 가기·취소·재시도·도움 요청 등 오류 복구 기능
- 이용 과정의 일관성: 시작–탐색·선택–내용 확인–결제·신청–완료 안내까지 일관된 UX/UI 설계
- 확장성: 다양한 서비스에 적용 가능한 공통 화면 구조 및 디자인 요소 제시
유니버설 디자인 7 원칙(필수 반영)
설계 원칙 | 주요 검토 사항(평가시 확인할 내용) |
공평한 사용 | 이용자 간 차별 없이 핵심 서비스를 이용할 수 있는가? |
사용의 융통성 | 음성·터치·버튼 등 다양한 방식으로 이용할 수 있는가? |
간단하고 직관적인 사용 | 화면과 이용 절차가 쉽게 이해되는가? |
정보의 용이한 인지 | 중요 정보가 글자·아이콘·안내 등을 통해 명확히 전달되는가? |
오류에 대한 포용력 | 실수를 예방하고 발생한 오류에서 쉽게 회복할 수 있는가? |
적은 물리적 노력 | 불필요한 터치 및 반복 동작을 최소화했는가? |
접근 및 사용을 위한 크기‧공간 | 버튼·터치 영역·정보 요소가 조작하기에 적절한가? |
※ 무인정보단말기 접근성 지침(KS X 9211 등)을 참고하여 설계
[심사 기준]
- 심사위원 4인 내외 구성, 기획서 및 주요 화면 시안에 대한 서면 평가
- 최종 수상작 총 4팀 이내 선정하며, 작품 수준이 심사 기준에 미달하는 경우 수상작을 선정하지 않을 수 있음
평가항목 | 배점 |
유니버설 디자인 원칙 반영 및 접근성 개선 효과 | 30 |
화면 구성과 이용 흐름의 직관성‧편의성 | 25 |
음성‧터치 연계 및 오류 대응 설계 | 15 |
디자인 창의성 및 차별성 | 15 |
실현 가능성‧확정성 및 완성도 | 15 |
합계 | 100 |
시상내역
구 분 | 상격 | 선정 규모 |
대상 | 한국기술교육대학교 앵커사업단장상 | 1팀 |
최우수상 | 한국기술교육대학교 앵커사업단장상 | 1팀 |
우수상 | 한국기술교육대학교 앵커사업단장상 | 2팀 |
합 계 | 4팀 |
[대상 특전]
- 리빙랩 설계 고도화 과정 참여(학생연구원 자격, 2026년 11~12월, 약 1개월간)
- 리빙랩 참여 기간 중 소정의 학생 인건비 지급
- 최종 UX/UI 디자인의 실제 키오스크 적용 검토 및 사용성 실증 기회 제공(예정)
※ 학생인건비는 사업비 집행기준 및 참여 자격·기간에 따라 지급하며, 최우수 작품(대상) 수상팀은 리빙랩 전 과정에 참여해야 함
[리빙랩 운영]
- 참여대상: 최우수 작품(대상) 선정팀 1팀(학생연구원 참여), 지도교수 및 참여기업 협력
- 주요활동: 기존 서비스 분석 → 최우수작 고도화 → 사용자 사용성 테스트 → 디자인 개선 → 결과 정리
- 사용성검증: 고령자·외국인 등 다양한 이용자를 대상으로 실제 화면 또는 시뮬레이터 기반 이용 편의성·이해도·오류·만족도 확인
- 최종산출물: 전체 화면 UX/UI 디자인, 사용자 이용 흐름도, 프로토타입, 평가·개선 보고서, 접근성 디자인 가이드
※ 본 공모전 수상작은 리빙랩을 통한 디자인 고도화 및 사용성 검증에 활용될 수 있음.
[제출서류 및 접수방법]
접수기간: 2026. 10. 23.(금) ~ 11.23.(금)
제출방법: 제출 파일을 하나의 압축파일로 묶어 이메일 접수(파일명: [경진대회]팀명_작품명.zip)
제 출 처: csh0020@학교메일
제출서류(선택 외 전체 필수)
1. 참가신청서(PDF) 1부, 개인정보 수집·이용 동의서(PDF) 1부, 참여자 전원 재학증명서 각 1부
2. 디자인 기획서(PPT): 문제 정의, 대상 사용자, 선택 서비스, 화면 콘셉트 및 차별성, 전체 이용 흐름, 음성·터치 연계 방식 및 확장성,
3. 작품 시안(JPG·PNG·PDF 등): 주요 화면 구성 및 서비스 전 과정 표현
4. 추가 자료(선택): 사용자 이용 흐름도 및 클릭형 프로토타입 등
[저작권 및 기타사항]
- 출품작은 참가자의 창작물이어야 하며, 타인의 저작권·디자인권 등 지식재산권을 침해해서는 안 됨.
- 최우수 작품(대상)의 고도화 결과물 활용, 디자인 수정 및 지식재산권 관련 사항은 별도 협약 및 관련 규정에 따름.
- 제출 내용이 허위이거나 타인의 작품을 무단 활용한 경우 수상 취소 등 필요한 조치를 할 수 있음.
- 최우수 작품(대상)은 리빙랩의 디자인 개선 및 사용자 검증 활동에 참여해야 함.
[참고]
「2025년 유니버설 디자인 기반 키오스크 디자인 경진대회 및 리빙랩」 결과물 실제 설치 사진
|
|
신안동 행정복지센터 |
중앙도서관 |
[문의]
한국기술교육대학교 앵커사업단 / csh0020@학교메일

